เกมชูตเตอร์แบบ roguelite ที่เล่นด้วยมือเดียว มุ่งเน้นที่การวางตำแหน่งและความก้าวหน้า
Swarm: Space Shooter มีการเล่นแบบสั้นในโหมดแนวตั้งซึ่งมีการยิงอัตโนมัติที่ยิงอาวุธของคุณในขณะที่คุณควบคุมและวางแผนการสร้าง VibeByte นำเสนอเกมแอคชั่นที่จับคู่คลาสสิกยิง-พวกเขาขึ้นคลื่นกับการเลือกสามการ์ดแบบ roguelite และ Hangar สำหรับการอัปเกรดถาวร เกมนี้เน้นความสามารถที่ปลดล็อคได้หกอย่าง การขับขี่อัตโนมัติที่เลือกได้ และฝูงศัตรูที่พัฒนา ทำให้เหมาะสำหรับผู้เล่นมือถือที่ไม่เป็นทางการที่ต้องการเซสชันที่รวดเร็วซึ่งเน้นการเคลื่อนไหวและความก้าวหน้าในเมตา
Swarm เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ วงจรหลักผสมผสานการยิงแบบอาร์เคดกับความก้าวหน้าแบบ roguelite: คุณจะต้องนำทางผ่านคลื่นของเอเลี่ยนในขณะที่อาวุธยิงโดยอัตโนมัติ Swarm มุ่งเน้นไปที่การควบคุมแบบแนวตั้งด้วยมือเดียวที่ลบปุ่มยิงออกและเปลี่ยนการตัดสินใจไปที่การวางตำแหน่งและการทำงานร่วมกันของความสามารถ การเล่นจะจบลงอย่างรวดเร็ว และการเลือกการ์ดสามใบในแต่ละระดับจะกำหนดการสร้างทันทีในขณะที่ Alloy ที่เก็บได้ระหว่างการออกไปทำภารกิจจะสนับสนุนการอัปเกรดระยะยาวใน Hangar.
โหมดและระบบการต่อสู้เปลี่ยนการเล่นอย่างไร?
ผู้เล่นจะรับบทเป็นนักบินคนเดียวผ่านการออกไปทำภารกิจสั้น ๆ ที่หมุนพฤติกรรมของศัตรูทุก ๆ ห้าครั้ง การต่อสู้ขึ้นอยู่กับความสามารถที่แตกต่างกันหกอย่างที่มีกฎการกระตุ้นแยกต่างหากและระบบขับขี่อัตโนมัติที่ช่วยในการหลบหลีก; การควบคุมด้วยมือจะกลับมาทันทีเมื่อสัมผัสหน้าจอ การไม่มีปุ่มยิงทำให้ความท้าทายมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวและการเลือกการ์ดที่เสริมในแต่ละการเล่นเพื่อเพิ่มพลังอาวุธและโมดูลสนับสนุนเช่นโดรนและระเบิด.
เกมมีลักษณะ เสียง และความรู้สึกอย่างไร?
ในระดับกลไก ภาพจะดึงดูดสไตล์อาร์เคดย้อนยุคในขณะที่เสียงยังคงจังหวะที่สงบและสม่ำเสมอเพื่อให้เข้ากับจังหวะการยิงอัตโนมัติ อินเทอร์เฟซจะเน้นความชัดเจนแบบแนวตั้ง: ไอคอนความสามารถ ตัวเลือกการ์ด และเมนู Hangar จะแสดงอย่างชัดเจนสำหรับการนำทางด้วยมือเดียว การออกแบบเสียงสนับสนุนการเล่นสั้น ๆ โดยการทำให้เอฟเฟกต์แตกต่างกันเพื่อให้การหมดเวลาของความสามารถและการโจมตีของศัตรูยังคงอ่านได้แม้ในขณะที่มีการโจมตีที่หนาแน่น.
ระยะการเรียนรู้ยาวนานแค่ไหนและอะไรที่ทำให้คุณกลับมาเล่นอีก?
เมื่อพูดถึงความก้าวหน้า การเริ่มต้นจะเบาบางเพราะการยิงเป็นแบบอัตโนมัติ; ระยะการเรียนรู้จะมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหว การทำงานร่วมกันของการ์ด และการลงทุนใน Hangar ความก้าวหน้าแบบถาวรผ่าน Alloy และงานประจำวันสนับสนุนการออกไปทำภารกิจซ้ำ ๆ ในขณะที่การอัปเดตของฝูงศัตรูและเกราะที่พัฒนาในทุก ๆ ห้าครั้งจะทำให้ความท้าทายสดใหม่ ผลลัพธ์คือเซสชันสั้น ๆ ที่สามารถทำซ้ำได้ซึ่งขับเคลื่อนด้วยการทดลองสร้างแทนที่จะเป็นการฝึกฝนการตอบสนองอย่างดิบ ๆ.
คำแนะนำสำหรับผู้เล่นมือถือที่ชอบการเล่นเชิงกลยุทธ์ในช่วงเวลาสั้น
Swarm เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบรูปแบบ shmup คลาสสิกแต่ต้องการมุ่งเน้นไปที่การวางตำแหน่งและการเติบโตอย่างค่อยเป็นค่อยไปแทนการกดปุ่มอย่างรวดเร็ว การออกแบบการยิงอัตโนมัติและการเล่นในแนวตั้งด้วยมือเดียวทำให้เข้าถึงได้ง่ายสำหรับการเล่นแบบสบายๆ และการพัฒนาฮังการ์ให้รางวัลแก่การทดลองซ้ำ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่ต้องการการยิงด้วยมือหรือแคมเปญที่ยาวนานและไม่ถูกขัดจังหวะอาจพบว่ารูปแบบการเล่นสั้นๆ นี้มีข้อจำกัด.
